FAQ

Toutes les réponses aux questions fréquentes sur Nova Prime. Si une question importante semble manquer, n'hésitez pas à nous contacter.

20 questions disponibles
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Vérifiez le dossier spam de votre messagerie. Tant que vous n'avez pas reçu le mail de confirmation et cliqué sur le lien qu'il contient, vous n'êtes pas inscrit à Nova Prime.
  • Pour vous désinscrire : rendez-vous sur la page de désinscription. Les comptes en cours de mission ne peuvent pas être désinscrits car cela fausserait le jeu — attendez la fin de votre mission.
  • Pour retrouver un mot de passe perdu : utilisez le formulaire dédié sur la page de connexion.

Il n'est pas possible de mettre votre compte en pause pendant une mission active, car tous les joueurs sont en interaction constante. En revanche, une fois votre mission terminée, rien ne vous oblige à en redémarrer une immédiatement — prenez le temps qu'il vous faut.
Vous recevrez un mail automatique au bout d'un mois d'inactivité pour savoir si vous souhaitez continuer. Sans réponse négative de votre part, votre compte ne sera pas supprimé.

Il est fortement recommandé de ne pas créer plus de 3 comptes. Un dispositif de contrôle est en place et les abus seront sanctionnés. Il est généralement constaté qu'arrivé à un certain niveau, les joueurs abandonnent d'eux-mêmes leurs comptes surnuméraires, faute de temps.

L'appellation la mieux adaptée serait le « temps réel différé ». Il n'y a pas de tours ; toutes les actions sont traitées en continu. Mais certains ordres (un transfert, une colonisation) prennent du temps — par exemple 6 heures pour une colonisation. Le jeu consiste donc à programmer vos ordres, puis à prendre connaissance des résultats.
Il n'est pas rare de se connecter 2 à 4 fois par jour, mais ce n'est en aucun cas obligatoire.

Pas du tout. Le jeu est découpé en missions et en niveaux. L'aspect guerrier est présent dans les premiers niveaux (Indépendant), avec une gestion simplifiée de l'économie. Ensuite, les relations diplomatiques deviennent prépondérantes. La découverte des niveaux et la façon dont ils sont interconnectés constitue un intérêt tout aussi important — un Fondateur ne peut pleinement assumer son rôle que parce qu'il a déjà joué l'Empire et les Marchands.

Il suffit de réussir sa mission, dont la durée ne dépasse jamais 14 jours. L'accession au niveau supérieur est alors acquise. La plupart des missions sont des compétitions entre joueurs du même niveau — les meilleurs d'une même série ont le droit d'accéder au niveau supérieur.

Non — Nova Prime est un jeu de découverte, et de nombreux aspects restent intentionnellement secrets. Au début, vous disposez du strict minimum pour mener à bien votre tâche. À chaque nouvelle mission, de nouvelles règles vous sont révélées au fur et à mesure que la situation se complexifie.
Il est vivement conseillé d'interroger les autres joueurs rencontrés : la diplomatie et la recherche d'informations font partie intégrante du jeu.

Vous pouvez parcourir l'intégralité du jeu (11 missions minimum, entre 3 et 6 mois de jeu) sans rien débourser. Toutes les missions sont gratuites.

  • Niveaux Indépendants : la mission se termine dès que vous atteignez votre objectif, ou au bout de 4 semaines maximum (après quoi vous êtes réaffecté).
  • Missions Empire, Marchand et Fondation : elles se terminent toujours le dimanche de la semaine suivante à minuit. En démarrant un lundi vous aurez 14 jours ; en démarrant un dimanche, seulement 8 jours.
Pour les Marchands, il est fortement recommandé de commencer un lundi afin d'obtenir la mission la plus longue — il est très difficile de rattraper un retard dans ce rôle.

Plusieurs options s'offrent à vous :
  • Rejouer tous les niveaux et vous spécialiser dans la fondation d'une grande confrérie en restant au niveau « Indépendant 3 ». Il n'y a pas de limite à la taille d'une confrérie — 1 000 ambassades constitue un excellent score.
  • Jouer le Mulet : si vous avez obtenu le très difficile statut de vétéran, vous pouvez demander à incarner le Mulet pour une période de 9 jours. Cette mission est redoutable et demande une grande réactivité. Un simple mail à l'administrateur suffit pour être programmé.

Les joueurs hors mission (ayant terminé et ne s'étant pas reconnectés) ne sont pas gênants : à la fin de leur mission, ils ont été retirés de la carte en attente d'une nouvelle affectation. Ils peuvent rester inactifs aussi longtemps qu'ils le souhaitent.
  • Les Indépendants en cours de mission sont retirés au bout de 6 jours d'inactivité, ou au bout de 3 semaines s'ils n'ont plus aucun leader.
  • Au bout de 4 semaines, leur mission est dans tous les cas stoppée.

Seuls les joueurs « Neutre » et « Empire » sont gérés automatiquement. Leurs planètes sont inactives : elles se défendent (sans soutien extérieur) mais n'attaquent jamais.

Lorsqu'une planète est déjà l'objet d'une colonisation en cours, il n'est plus possible de la prendre pour cible. Attendez que les combats aient eu lieu pour lancer une nouvelle attaque.

Après votre départ, vos anciennes planètes deviennent neutres et seront probablement assaillies très rapidement. Exception : si vous étiez un général de l'Empire, vos planètes restent sous le contrôle du joueur « Empire ».

Il existe des circonstances particulières où vos planètes peuvent être manipulées par un tiers. Si cela se produit, alertez immédiatement le joueur de la Fondation présent dans votre secteur — il est le seul capable de lutter contre ce phénomène et de vous renseigner sur ses causes probables.

Certains secteurs se chevauchent : vous pouvez voir les planètes d'un joueur sans que celui-ci puisse voir les vôtres. Vous pouvez alors lui proposer une alliance, mais il ne peut pas y répondre. Pour être visible par tous, il est conseillé de s'étendre aux 4 coins de votre secteur.

Il existe deux types de marchands : les joueurs marchands (qui choisissent librement) et les marchands indépendants (gérés automatiquement). Ces derniers ne se déplaceront jamais si l'échange proposé leur est défavorable. Laissez-leur au moins 2 conteneurs de bénéfice (ex. : 7 étain contre 5 fer). Plus le bénéfice est élevé, plus vous augmentez les chances de passage.

Explorez et patientez jusqu'à la 2ème semaine de votre mission (de nouveaux joueurs arrivent dans votre secteur) avant de baisser les bras. Vous pouvez forcer des offres commerciales sur les planètes « Neutre » et « Empire ».
Une procédure de rééquilibrage garantit à chaque Marchand environ 2 000 conteneurs d'or dans son secteur (1 000 pour les Marchands niv. 1), à 10 % près.

L'achat de crédits est entièrement facultatif — il permet uniquement à Nova Prime de continuer d'exister. Deux moyens disponibles :
  • Service Audiotel : un appel téléphonique (1,80 € pour la France) vous délivre un mot de passe permettant d'obtenir 10 crédits.
  • Carte bancaire : 13 € pour un forfait de 100 crédits.

Contribuer financièrement vous confère le titre honorifique de « généreux contributeur ». Vous n'êtes pas obligé de dépenser vos crédits, mais vous pourrez le faire dès le niveau 2 : en explorant les planètes, vous trouverez des boutiques proposant des objets à 0, 1 ou 2 crédits. Certains leaders pourront également être recrutés dans les auberges, moyennant quelques crédits.
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